Aktualności
🎓 Pasowanie na Ucznia 🎉
📚 Dzień Edukacji Narodowej – 14 października
Ogólnopolski Dzień Gier Planszowych za nami – a przed nami kolejne wyzwanie!
Dziękujemy wszystkim uczniom za kreatywność, zaangażowanie i dobrą zabawę podczas Dnia Gier Planszowych! Teraz zapraszamy Was do udziału w Europejskim Tygodniu Kodowania (Code Week) – inicjatywie, która pokazuje, że programowanie to nie tylko technologia, ale przede wszystkim twórcze myślenie, współpraca i rozwiązywanie problemów.
W najbliższych dniach czekają na Was ciekawe aktywności, wyzwania i zadania związane z kodowaniem – zarówno dla początkujących, jak i tych, którzy już postawili swoje pierwsze kroki w świecie programowania.
Myśl lokalnie, działaj globalnie!
Ta idea szczególnie nam towarzyszyła w dniach 18 września – 8 października 2025 roku podczas obchodów Europejskiego Tygodnia Zrównoważonego Rozwoju.
Nasi uczniowie i nauczyciele aktywnie włączyli się w zadania międzynarodowego projektu „It’s IN to be Green 5.0”, realizując działania pod hasłem „Reduce, Reuse, Recycle”.
W ramach projektu uczniowie:
zgłębiali znaczenie zrównoważonego rozwoju i modelu 3R,
szukali kreatywnych sposobów ponownego wykorzystania przedmiotów,
uczyli się, jak prawidłowo segregować odpady.
Każda z tych aktywności przypomina nam, że małe kroki mogą prowadzić do wielkich zmian. Wystarczy zacząć od siebie — ograniczyć zużycie plastiku, ponownie wykorzystać to, co już mamy i dbać o porządek wokół nas.
Razem możemy więcej – dla naszej planety i przyszłych pokoleń!
Planszówki rządzą – uczymy się, współpracujemy, wygrywamy!
Dziś szkolne korytarze zamieniły się w planszowe królestwo! Uczniowie z różnych klas świetnie się bawili przy swoich ulubionych grach.
Dlaczego warto grać w gry planszowe?
Gry planszowe to nie tylko świetna zabawa, ale też doskonały sposób na naukę i rozwój!
- Rozwijają logiczne myślenie i koncentrację.
- Uczą współpracy i zasad fair play.
- Wzmacniają relacje.
- Pobudzają kreatywność i wyobraźnię.
- Wspierają naukę.
RecyTree i EcoPickle – Zielona Moc w Działaniu!
Co słuchać w naszym projekcie eTwinning "It’s IN to be GREEN 5.0" i Klasie Patronackiej?
Otóż powstały 2 maskotki projektu: RecyTree i EcoPickle.
RecyTree - maskotka przedstawia wesołe drzewko, symbolizujące życie, naturę i zrównoważony rozwój. Jej korzenie mocno tkwią w ziemi, co podkreśla więź z naturą, natomiast rozłożyste, zielone „korona-drzewo” symbolizuje wzrost, wiedzę i ekologiczną świadomość.
Drzewko ubrane jest w zieloną koszulkę z logo eTwinning, co wskazuje na współpracę szkół europejskich i wspólne działania na rzecz środowiska. Zielona muszka dodaje mu charakteru i przyjaznego wyglądu.
Na głowie maskotka nosi czapkę z napisem „Reduce, Reuse, Recycle”, przypominającą o trzech podstawowych zasadach ekologicznego stylu życia: ograniczaniu zużycia, ponownym wykorzystaniu i recyklingu.
W jednej z gałązek (ramion) maskotka trzyma etykietę z symbolem recyklingu, a w drugiej – żarówkę z wyrastającymi sadzonkami, co symbolizuje połączenie wiedzy, kreatywności i ekologicznych innowacji.
Całość utrzymana jest w pozytywnej, zielonej tonacji, niosącej przesłanie nadziei, troski o planetę i radości z działania.
EcoPickle to radosny i pewny siebie eko-bohater, który symbolizuje kreatywność, odpowiedzialność i zrównoważone myślenie. Jego jaskrawozielony kolor oraz przyjazny uśmiech odzwierciedlają świeżość natury oraz pozytywną energię młodych ekologów.
Nosi stylowe żółte okulary i czarny krawat, co podkreśla jego inteligencję, nowoczesność i gotowość do działania na rzecz środowiska. Na głowie ma zielony beret z symbolem recyklingu, dumnie pokazując swoje zaangażowanie w ochronę środowiska i świadome zarządzanie odpadami.
W jednej ręce EcoPickle trzyma żarówkę z kiełkującą rośliną, symbolizującą innowacyjność, edukację i siłę ekologicznych pomysłów. W drugiej ręce niesie miniaturową kulę ziemską owiniętą zielonym liściem, wyrażającą globalną świadomość i troskę o wspólną planetę.
Pełen optymizmu, EcoPickle zachęca wszystkich do myślenia w duchu zielonej odpowiedzialności, podejmowania mądrych działań i tworzenia świata czystszego i jaśniejszego — w pełni ucieleśniając ducha projektu „It’s IN to be GREEN 5.0”.
Maria P. i Anna MJ
Zajęcia informatyczne + LEGO SPIKE Prime = Nauka przez zabawę!
Na zajęciach informatycznych uczniowie klasy 6-tej (grupa 1) mieli okazję zbudować zaawansowanego robota z zestawu LEGO SPIKE Prime!
Dzięki pracy w zespołach i programowaniu w środowisku LEGO Education, uczniowie:
rozwijali umiejętności techniczne,
uczyli się logicznego myślenia i rozwiązywania problemów,
ćwiczyli współpracę i kreatywność.
To nie tylko świetna zabawa, ale też doskonały sposób na naukę programowania i podstaw robotyki w praktyce!
To jeszcze nie koniec pracy ze zbudowanym robotem.
Gratulacje!
Kolejna fantastyczna wiadomość.
Gratulacje dla Henryka oraz jego rodziców.
Rodzicu, zostawiłbyś swoje dziecko samo w obcym, wielkim mieście?
Pewnie NIE!
Pamiętaj, że dając dziecku niekontrolowany dostęp do Internetu, robisz dokładnie to - zostawiasz je tak jakby w wielkim nieznanym mieście!
Wielkie gratulacje dla Alana i jego Rodziców!
Uwaga!
Informacja dla Rodziców
Rodzice uczniów klas I–VIII proszeni są o odbiór loginów i haseł do dziennika elektronicznego Librus.
Odbiór należy potwierdzić własnoręcznym podpisem.
Dziękujemy za współpracę.
BeeBot na tropie grzybów – jesienna przygoda z programowaniem!
Jeśli jesień to i grzybobranie. A co gdyby to robot miałby wybrać się na jesienny spacer, a poruszając się po zaprogramowanej drodze zbierać grzyby?
Takie zadanie dla BeeBotów przygotowali uczniowie klasy trzeciej.
Magia nauki w przedszkolu!
W ramach projektu „Gmina Łobżenica stawia na przedszkolaków” odbyły się wyjątkowe zajęcia z eksperymentów! Mali odkrywcy mieli okazję poznać niezwykłe właściwości suchego lodu — było parująco, bulgocząco i bardzo ekscytująco!
Na zakończenie tej naukowej przygody dzieci napiły się..... dymiącej herbaty! Takie doświadczenia nie tylko uczą, ale też rozbudzają ciekawość świata i pokazują, że nauka może być fascynującą zabawą.
Jakie to drzewa?
Jesienne fryzury!
Uczniowie klasy piątej, biorący udział w projekcie „Włączeni w Gminie Łobżenica”, podczas zajęć „Przygoda wśród umiejętności” odkrywają swoje talenty i rozwijają umiejętności.
Zapraszamy!
A co myślicie o tym?
Są chętni Rodzice, aby pomóc Samorządowi Szkolnemu zorganizować „Jesienną Kawiarenkę”?
Dzień Gier Planszowych!
Za nami projekt szkolny „Ziemniak pod lupą STEM/STEAM”, a przed nami kolejne wyzwanie „Dzień Gier Planszowych”.
Gry planszowe to nie tylko rozrywka — to świetne narzędzie rozwijające myślenie analityczne, logiczne i strategiczne. Wspólne granie pomaga również w budowaniu relacji rówieśniczych, uczy współpracy, zdrowej rywalizacji i rozwiązywania konfliktów „planszowych”.
Uczniowie klasy VII i VIII wzięli udział w kolejnej edycji "Nocy Zawodowców" w Pile!
Czym jest Noc Zawodowców?
To wyjątkowa inicjatywa, która ma na celu przybliżenie młodzieży świata pracy, rzemiosła i kształcenia zawodowego. W jednym miejscu gromadzą się przedstawiciele różnych zawodów, szkół i firm.
Udział w Nocy Zawodowców to dla młodzieży realny wgląd w zawody: uczniowie mają szansę dotknąć, zobaczyć, a często nawet wypróbować konkretne czynności związane z danym fachem – od spawania, przez gotowanie, po programowanie czy fryzjerstwo.Spotkania z pasjonatami swoich profesji pomagają podjąć świadomą decyzję o dalszej ścieżce kształcenia i rozwijaniu własnych talentów.
To również idealny moment, by zebrać informacje o szkołach branżowych I i II stopnia oraz technikach i dowiedzieć się, jakie umiejętności są dziś najbardziej poszukiwane na rynku pracy.
Wierzymy, że to doświadczenie pomoże naszym siódmo- i ósmoklasistom w planowaniu swojej przyszłości i wyborze szkoły ponadpodstawowej!
Serdeczne podziękowania kierujemy dla Pana Robert Biskupiak - Burmistrz Łobżenicy za sfinansowanie wyjazdu. Doceniamy to, że władze Gminy aktywnie inwestują w orientację zawodową młodzieży i wspierają świadome wybory edukacyjne!
Dziękujemy za ten ważny gest!
5
Myślenie analityczne na talerzu – smakuj naukę z nami!
Dzień Myślenia Analitycznego i STEM/STEAM połączony został z obchodzonym co roku w naszej szkole – Dniem Pieczonego Ziemniaka. Motywem przewodnim tego dnia był „Ziemniak pod lupą STEM/ STEAM”. Stał się on punktem wyjścia do eksperymentów, analiz i twórczości artystycznej, łącząc świat nauki z lokalną tradycją. Dzień ten pokazał, że nauka nie musi być poważna i trudna – może być smaczna, zabawna i bliska codzienności. Uczniowie poprzez swoje działania projektowe odkryli, że nawet najbardziej zwyczajne rzeczy kryją w sobie niezwykły potencjał edukacyjny.
Uzyskane rezultaty tego dnia to:
- rozwój myślenia analitycznego i krytycznego,
- wykorzystanie metod badawczych i analizy danych w praktyce,
- integracja społeczności szkolnej w atmosferze zabawy,
- pokazanie STEM/STEAM w atrakcyjny sposób.
Uczniowie stali się odkrywcami, inżynierami, artystami i matematykami, a wszystko to w atmosferze wspólnej zabawy i współpracy.
Archiwum Aktualności
